Wenske Ventures
Logo & Visual Identity
2020
Lead Designer
О проекте
Задача
Запустить мобильное приложение, которое не просто следует тренду Click-to-Earn, а формирует долгосрочную экосистему — удерживает пользователей прокачкой, социальными механиками и уникальным контентом, монетизирует без перегрузки рекламой.
Мои зоны ответственности
Контроль за UX/UI составляющей и учавствовать в её развитии
Управление кросс-функциональной командой. (разработкчики, дизайнеры, геймдизанер)
Презентация для стейкхолдеров и контроль реализации
Результаты
Более 100 000 пользователей
Проект успешно завершён, переведён на перезапуск схожего проекта
Процесс
Scope
Create a cohesive brand identity for an Estonian company specializing in developing and investing in tech products, including logo, marketing materials, and website design.
Process
Conducted workshops with the company to understand its mission, values, and vision for the future. Designed multiple logo options and visual elements, incorporating feedback throughout the process. Developed a responsive website and created templates for marketing materials, ensuring a consistent brand presence across all platforms.
Solution
The cohesive brand identity effectively positioned the Estonian company as a leader in the tech industry, enhancing its reputation and recognition. The new branding facilitated better engagement with stakeholders and supported the company's growth and investment initiatives.
Проектирование и тестирование
Прототип
Figma: 5 итераций за 1 неделю, тестировал на 6 пользователях. Выявил, несостоятельные идеи или проблемные узлы от которых было принято решение отказаться или переработать их. (Часть UX решений, AR-игр, Механик)
A/B-тест отдельных сценариев: повышение конверсии в разных случаях в рамках +10~24%- конверсии
Юзабилити-тест маркетплейса: 5 из 8 пользователей не находили необходиый фильтр по брендам. Изменил внеший вид и расположение — ошибки исчезли.
Разработка и ланч
Jira + Confluence
Настроил поток «Дизайн → Разработка → QA»
Еженедельный дизайн-ревью: лично проверял соответствие макетам, отлавливал баги.
Презентация для стейкхолдеров внутри компании: получили апрув для запуска маркетинга
Результаты
Ключевые метрики
Конверсия в покупку в маркетплейсе = 8,4%
Среднее количество привлечённых рефералов на юзера = 2,2
45% пользователей запустили AR-мини-игры хотя бы 1 раз
Масштаб
Спустя месяц у нас было более 100 000 пользователей
Состален план по дальнейшим обнолениям и поддержке проекта
Продукты компании продвигались через продажу внутреигровых предметов через прокачку песронажа (мерч)





