Streamify
App Design
2021
Senior Designer
О проекте
Задача
Запустить мобильное приложение, которое не просто следует тренду Click-to-Earn, а формирует долгосрочную экосистему — удерживает пользователей прокачкой, социальными механиками и уникальным контентом, монетизирует без перегрузки рекламой.
Мои зоны ответственности
Контроль за UX/UI составляющей и учавствовать в её развитии
Управление кросс-функциональной командой. (разработкчики, дизайнеры, геймдизанер)
Презентация для стейкхолдеров и контроль реализации
Результаты
Более 100 000 пользователей
Проект успешно завершён, переведён на перезапуск схожего проекта
Процесс
Scope
Design a mobile app that combines music streaming, live concert experiences, and social features to connect fans and friends.
Process
Conducted user research and market analysis to understand the needs and preferences of music enthusiasts. Developed user personas and created detailed user journey maps to guide the design process. Designed wireframes and high-fidelity prototypes using Sketch, focusing on an intuitive and visually engaging interface. Conducted user testing to gather feedback and iterated on the design to ensure a seamless user experience. Collaborated with developers to ensure accurate implementation of the design.
Solution
The mobile app design successfully integrated music streaming, live concert viewing, and social interaction features, providing a unique and engaging user experience. Users praised the app for its intuitive navigation and the ability to connect with friends and other fans, leading to high user satisfaction and engagement.
Проектирование и тестирование
Прототип
Figma: 5 итераций за 1 неделю, тестировал на 6 пользователях. Выявил, несостоятельные идеи или проблемные узлы от которых было принято решение отказаться или переработать их. (Часть UX решений, AR-игр, Механик)
A/B-тест отдельных сценариев: повышение конверсии в разных случаях в рамках +10~24%- конверсии
Юзабилити-тест маркетплейса: 5 из 8 пользователей не находили необходиый фильтр по брендам. Изменил внеший вид и расположение — ошибки исчезли.
Разработка и ланч
Jira + Confluence
Настроил поток «Дизайн → Разработка → QA»
Еженедельный дизайн-ревью: лично проверял соответствие макетам, отлавливал баги.
Презентация для стейкхолдеров внутри компании: получили апрув для запуска маркетинга
Результаты
Ключевые метрики
Конверсия в покупку в маркетплейсе = 8,4%
Среднее количество привлечённых рефералов на юзера = 2,2
45% пользователей запустили AR-мини-игры хотя бы 1 раз
Масштаб
Спустя месяц у нас было более 100 000 пользователей
Состален план по дальнейшим обнолениям и поддержке проекта
Продукты компании продвигались через продажу внутреигровых предметов через прокачку песронажа (мерч)





