Portal VR
Mobile, Web, CMS
2023
UX/UI Дизайнер
О проекте
Задача
Запустить мобильное приложение, которое не просто следует тренду, а формирует долгосрочную экосистему — удерживает пользователей прокачкой, социальными механиками и уникальным контентом, монетизирует без перегрузки рекламой.
Мои зоны ответственности
Контроль за UX/UI составляющей и учавствовать в её развитии
Управление кросс-функциональной командой. (разработчики, дизайнеры, геймдизанер)
Презентация для стейкхолдеров и контроль реализации
Результаты
Более 100 000 пользователей
Процесс
Scope
The goal of this project was to revamp an e-commerce platform to enhance user experience and drive higher conversion rates. The main components involved optimizing the checkout process, improving product pages, and creating a mobile-responsive design.
Process
I researched, analyzed, and gathered insights to redesign an e-commerce platform. I ideated, sketched, and created high-fidelity designs for a modern look. User testing was conducted for feedback, and the site was built using Webflow for responsiveness and performance optimization.
Solution
The revamped e-commerce platform saw a 25% rise in conversion rates and a 40% enhancement in user engagement metrics. Positive responses from users were received, especially regarding the improved navigation and checkout process. Notable enhancements comprised of an attractive product presentation, easy navigation, and a smooth mobile interface.
Проектирование и тестирование
Прототип
Figma: 5 итераций за 1 неделю, тестировал на 6 пользователях. Выявил, несостоятельные идеи или проблемные узлы от которых было принято решение отказаться или переработать их. (Часть UX решений, AR-игр, Механик)
A/B-тест отдельных сценариев: повышение конверсии в разных случаях в рамках +10~24%- конверсии
Юзабилити-тест маркетплейса: 5 из 8 пользователей не находили необходиый фильтр по брендам. Изменил внеший вид и расположение — ошибки исчезли.
Разработка и ланч
Jira + Confluence
Настроил поток «Дизайн → Разработка → QA»
Еженедельный дизайн-ревью: лично проверял соответствие макетам, отлавливал баги.
Презентация для стейкхолдеров внутри компании: получили апрув для запуска маркетинга
Результаты
Ключевые метрики
Конверсия в покупку в маркетплейсе = 8,4%
Среднее количество привлечённых рефералов на юзера = 2,2
45% пользователей запустили AR-мини-игры хотя бы 1 раз
Масштаб
Спустя месяц у нас было более 100 000 пользователей
Состален план по дальнейшим обнолениям и поддержке проекта
Продукты компании продвигались через продажу внутреигровых предметов через прокачку песронажа (мерч)





