Footballerz

Приложение, Mini-Apps

2025

Старший дизайнер, Менеджер

Mobile views presenting a chat and a map view
Mobile views presenting a chat and a map view
Mobile views presenting a chat and a map view

О проекте

Задача

Запустить мобильное приложение, которое не просто следует тренду, а формирует долгосрочную экосистему — удерживает пользователей прокачкой, социальными механиками и уникальным контентом, монетизирует без перегрузки рекламой.

Мои зоны ответственности

Контроль за UX/UI составляющей и учавствовать в её развитии

Управление кросс-функциональной командой. (разработчики, дизайнеры, геймдизанер)

Презентация для стейкхолдеров и контроль реализации

Результаты

Более 100 000 пользователей

Процесс

Исследования

Проектирование начал с исследований, потому что конкурентов уже было сотни, а мы целились в долгосрочное удержание.

  • 5 глубинных интервью с активными пользователями тапалок (Notcoin, Hamster Kombat, TapSwap). Выявил ключевые боли: «через неделю становится скучно», «не понимаю зачем монеты, если нечего купить», «хочу соревноваться, а не только тапать».

  • Онлайн-опрос 100+ человек из целевой аудитории (16–28 лет): 73% заинтересованы в брендовых эксклюзивах, 68% — в PvP, но только 9% доверяют внутренним маркетплейсам.

  • Аналитика 5 конкурентов: построил CJM, выявил провал «точки монетизации» — 90% пользователей не доходят до первой покупки.

  • 2 JTBD-интервью с потенциальными брендами (крипта, мерч): для них главное — прозрачная статистика вовлечённости и аукционная модель размещения.

Стратегия

Сформулировал концепцию трёх взаимосвязанных кольец:

  • Core Loop: Тап → Прокачка → Достижения → Статус в лиге

  • Market Loop: Заработок → Эксклюзивы от брендов → Реферальные бонусы

  • Edu Loop: Академия → Знания → Пропуск в «тёмный рынок» редких NFT


Итого

Пользователи не хотят «зарабатывать» — они хотят «прокачивать свой статус в трайбе», а бренды хотят «достучаться до платящей аудитории без посредников».

Принял решение внедрить PvP с лигами для социального удержания и AR-мини-игры для виральности

Проектирование и тестирование

Прототип

Figma: 5 итераций за 1 неделю, тестировал на 6 пользователях. Выявил, несостоятельные идеи или проблемные узлы от которых было принято решение отказаться или переработать их. (Часть UX решений, AR-игр, Механик)

A/B-тест отдельных сценариев: повышение конверсии в разных случаях в рамках +10~24%- конверсии

Юзабилити-тест маркетплейса: 5 из 8 пользователей не находили необходиый фильтр по брендам. Изменил внеший вид и расположение — ошибки исчезли.

Разработка и ланч

Jira + Confluence

Настроил поток «Дизайн → Разработка → QA»

Еженедельный дизайн-ревью: лично проверял соответствие макетам, отлавливал баги.

Презентация для стейкхолдеров внутри компании: получили апрув для запуска маркетинга

Результаты

Ключевые метрики

Конверсия в покупку в маркетплейсе = 8,4%

Среднее количество привлечённых рефералов на юзера = 2,2

45% пользователей запустили AR-мини-игры хотя бы 1 раз

Масштаб

Спустя месяц у нас было более 100 000 пользователей

Состален план по дальнейшим обнолениям и поддержке проекта

Продукты компании продвигались через продажу внутреигровых предметов через прокачку песронажа (мерч)

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.