Nexara
Design System Design
2022
Art Direction
О проекте
Задача
Запустить мобильное приложение, которое не просто следует тренду, а формирует долгосрочную экосистему — удерживает пользователей прокачкой, социальными механиками и уникальным контентом, монетизирует без перегрузки рекламой.
Мои зоны ответственности
Контроль за UX/UI составляющей и учавствовать в её развитии
Управление кросс-функциональной командой. (разработчики, дизайнеры, геймдизанер)
Презентация для стейкхолдеров и контроль реализации
Результаты
Более 100 000 пользователей
Процесс
Scope
Design a comprehensive set of design system components for a web3 startup, with a focus on a dark theme to enhance user experience and consistency across their platform.
Process
Collaborated with the startup team to understand their brand, user needs, and technical requirements. Conducted research on dark theme usability and best practices. Developed a series of wireframes and component prototypes using Figma, ensuring they were accessible and visually appealing. Iteratively tested the components with users and refined them based on feedback.
Solution
The dark-themed design system components provided a cohesive and modern look for the web3 startup's platform. The components were well-received by the development team for their ease of use and by users for their visually appealing and intuitive interface, leading to improved user engagement and satisfaction.
Проектирование и тестирование
Прототип
Figma: 5 итераций за 1 неделю, тестировал на 6 пользователях. Выявил, несостоятельные идеи или проблемные узлы от которых было принято решение отказаться или переработать их. (Часть UX решений, AR-игр, Механик)
A/B-тест отдельных сценариев: повышение конверсии в разных случаях в рамках +10~24%- конверсии
Юзабилити-тест маркетплейса: 5 из 8 пользователей не находили необходиый фильтр по брендам. Изменил внеший вид и расположение — ошибки исчезли.
Разработка и ланч
Jira + Confluence
Настроил поток «Дизайн → Разработка → QA»
Еженедельный дизайн-ревью: лично проверял соответствие макетам, отлавливал баги.
Презентация для стейкхолдеров внутри компании: получили апрув для запуска маркетинга
Результаты
Ключевые метрики
Конверсия в покупку в маркетплейсе = 8,4%
Среднее количество привлечённых рефералов на юзера = 2,2
45% пользователей запустили AR-мини-игры хотя бы 1 раз
Масштаб
Спустя месяц у нас было более 100 000 пользователей
Состален план по дальнейшим обнолениям и поддержке проекта
Продукты компании продвигались через продажу внутреигровых предметов через прокачку песронажа (мерч)





